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通过本次项目,完成以下目标:
本项目旨在在 FPGA 上实现经典小游戏“俄罗斯方块”。基本方案为使用 Xilinx Zynq 系列开发板 ZedBoard 作为平台,实现主控模块,通过 VGA 接口控制屏幕显示。
整个系统由四部分组成:按键输入处理模块、控制模块、数据路径模块以及 VGA 显示接口模块。系统架构如下图所示:
图1:系统框图
主要功能是对输入信号进行消抖处理和上升沿检测。消抖模块采用移位寄存器结构,延迟输入信号 4 个时钟周期,以减少噪声影响。上升沿检测通过比较寄存器存储的前一个值与当前值,检测到上升沿时触发相应处理。
控制模块采用 FSM 方式设计,定义 10 个状态:
图3:控制模块 ASMD 图
数据路径模块根据控制模块信号更新背景矩阵和活动方块坐标。背景矩阵用于存储非活动方块坐标,活动方块坐标用于跟踪当前方块位置。方块类型由 7 位编码表示,包括 7 种形状的 4 种旋转状态。
输出结果通过 VGA 接口接入显示屏。VGA 接口传输红、绿、蓝模拟信号及同步信号,实现屏幕显示。模块通过组织行扫描、列扫描和颜色信号对显示屏进行控制。
实验结果如图所示,系统能够实现俄罗斯方块的基本功能,包括方块生成、移动、旋转、消除和显示。系统表现稳定,按键控制灵敏,画面清晰。
图7:实验结果图
本次项目完成了既定目标,核心功能实现正常运行。通过分工合作完成系统自上而下的设计,掌握 FSM + Datapath 设计方法。
总体而言,项目让团队对 FPGA 并行设计有更直观认识,掌握了调试技巧和团队协作经验。
// 按键处理模块reg [7:0] key_in;reg [7:0] key_out;// 控制模块state state;// 数据路径reg [9:0] background_matrix;// 显示部分output clock;output row_scan;output column_scan;output red, green, blue;
本代码为核心模块的部分接口定义,具体实现需根据需求扩展。
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